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腾讯缺位硬件,字节没有游戏

2025-02-05 15:44:38作品74
腾讯缺位硬件,字节没有游戏 片来源@视觉中国文|蓝洞商业,作者|赵卫卫腾讯在VR或XR领域,将面临无硬件设备棋子可下场的局面,而腾讯社交领域的硬件都以失败告终,游戏和支付领域的硬件前仆后继却不温不火。相比百度的小度智能音箱和阿里的天猫精灵,腾讯最具影响力的硬件产品,只能算是QQ公仔了。缺少一款战略级别的智能硬件,一直质问着腾讯。腾讯COO任宇昕早就讲过,腾讯不涉足制造,战略就是做智能硬件的连

腾讯缺位硬件,字节没有游戏

片来源@视觉中国

文|蓝洞商业,作者|赵卫卫

腾讯在VR或XR领域,将面临无硬件设备棋子可下场的局面,而腾讯社交领域的硬件都以失败告终,游戏和支付领域的硬件前仆后继却不温不火。

相比百度的小度智能音箱和阿里的天猫精灵,腾讯最具影响力的硬件产品,只能算是QQ公仔了。

缺少一款战略级别的智能硬件,一直质问着腾讯。腾讯COO任宇昕早就讲过,腾讯不涉足制造,战略就是做智能硬件的连接器。

但这不意味着,坚持做好「连接器」的腾讯不渴望拥有一款属于自己的智能硬件。盘点过去多年的动作,腾讯从未真正放弃。

就在去年4月,腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业总裁汤道生也在分享中提出,「腾讯不会碰硬件领域,早年没有做手机,现在也不会造整车。」但是早在2015年,腾讯和富士康、和谐汽车曾经成立合资公司,但到了2017年,富士康和腾讯相继退出。

从水面上看,智能硬件从来都不是腾讯业务的重心所在。

从2014年开始专注「只做撬动硬件世界的支点」,利用庞大的社交关系链优势切入,打造QQ物联和硬件两大入口级连接平台,腾讯的思路,就是通过「腾讯连连」等小程序这样更轻的方式「连接」硬件。

但在水面之下,腾讯从未停止智能硬件领域的动作。

从团队推出的智能相框,到如今支付的商业硬件「青蛙Pro」;从游戏团队的智能硬件《梦想召唤王》,到最近联合罗技推出的云游戏掌机;从社交团队推出的可穿戴Qlippie相机,到后来收购黑鲨手机布局元宇宙。

山头林立,各自为王,社交、游戏、内容的团队各自为战,不得不承认,腾讯在智能硬件上缺少通盘的战略规划。

当竞争对手们用智能音箱、智能手表、VR等硬件抢占消费物联网的入口,腾讯这边却传出收购黑鲨失败、黑鲨VR解散的消息。是否错过了智能硬件的黄金十年?是腾讯要回答的。

社交硬件已死

2014年,随着「互联网+」和「物联网」等概念的兴起,智能硬件进入爆发期。此后的两三年间,腾讯推出多款智能硬件产品,发起者来自、游戏等不同的事业。

代表腾讯在社交方向的智能硬件就有两款,售价899元的相框在2015年上线,是第一个代表作。本质上是和相册同步的电子数码相框,用户通过扫描绑定后,通过「相框」,可以将照片和小视频上传。

「相框」最后一篇更新停留在2021年11月,阅读量只有000多,其产品也从最初一款产品进化到了Lite、Classic、4G等4个版本,超大屏幕支持视频语音通话等功能,售价从不等。从产品影响力看,并没有超过小度智能屏和小米智能屏。

相比「相框」的不温不火,另外一款代表腾讯社交方向的智能硬件也早在2017年就夭折了。

也是2015年,腾讯社交网络事业的ISUX(社交用户体验设计中心)推出一款小型可穿戴相机Qlippie,主打直播功能和便捷分享,主导这款产品的是黄达熙、程鹏等人。

推出这款产品的理由很简单,就是腾讯QQ内部意识到了照片视频在社交上的重要角,其比文字更有趣、更利于表达,「当时QQ空间平均每天照片分享量超过4个亿,春节期间平均片分享量超过10个亿」,黄达熙曾分享。

而相比当时同类的GoPro等运动相机,腾讯的Qlippie更方便用户分享,1000mAh电池的续航时间可达160分钟,但只有40g重量,只要有WiFI,就可以实现直播同传和照片分享,其试满足用户的社交需求。

但Qlippie的后续发展异常惨淡,从2015年10月开启京东官方旗舰店售卖,到2017年停止更新,短短两年时间就消失了,此后再也难觅踪迹。

这也意味着,和QQ两大社交平台试水智能硬件,都没有掀起太大的浪花。

如果说腾讯亲自下场并非主场、难成气候,那么腾讯扮演「链接者」的角,利用社交优势切入智能硬件的生态布局,「QQ物联」和「硬件」两大入口级连接平台,如今也都命途多舛。

2022年6月,QQ团队对外发布,由于QQ物联业务调整原因,QQ物联服务计划下架,2022年8月份QQ发布的新版本及后续版本将不再兼容物联服务。这也意味着,上线不到一年就有超过1000多款智能硬件加入的「QQ物联」,没有带着硬件厂商们趟出一条路。

而「硬件平台」上线不到一年,就曾连接激活超过450万硬件,但并未拯救核心人才的流失,智能硬件平台总监潘农菲后来加入了硬件合作伙伴大疆,他曾透露,硬件的优秀同事也因为看好这个领域,直接出来创业做了个互动玩具公司。

依靠当年深圳制造的区位优势,腾讯在社交硬件的试水不可谓不大。

小小Q智能亲子伴侣,小Q语音机器人,Q影光控式移动投影仪、宝儿智能体温计、糖大夫智能血糖仪、路宝盒子、全民wifi等等,全都是以腾讯或是腾讯合作的智能硬件的名义面世,但时过境迁,无一例外都无疾而终。

「主场」求生难

智能硬件的细分和专业化,早已不是行业秘密。

运动手表对应运动场景;智能音箱、扫地机器人等对应的是家居场景;VR和娱乐设备对应娱乐场景;智能汽车则满足的是出行需求,百度、小米、阿里、华为等厂商都在不同场景中扩张自己的硬件产品线。

从2014年就缺乏战略级别的智能硬件得腾讯,如今其旗下各事业依然在各自为战、不断试错,两大核心业务游戏和金融,就是关键代表。

2019年,支付发布搭载扫码器、双面屏的智能硬件「青蛙Pro」,这是一款旨在打通线上线下,提高商家的经营效能的智能硬件,主要应用场景是商家收款,用户可以刷脸支付,这款产品对标的是支付宝刷脸支付产品「蜻蜓」。

用「青蛙Pro」刷脸,消费者可以直接进入会员系统,享受折扣和优惠,会员和小程序等数据都同步在青蛙PRO产品端。

这款产品所代表的刷脸支付,被事业副总裁耿志军定义为,「支付做的第一个真正意义上的工具尝试」。相比传统的二维码付款,「青蛙Pro」是以支付为入口,建立起门店智能硬件入口与生态的连接。

但是,1000元左右的售价让商家们望而却步。

「青蛙Pro」发布至今,支付并没有公布过实际使用的商家数据。京东平台销售数据显示,「青蛙Pro」相关收款设备最高评价只有50条左右,而在搜索「青蛙Pro」,弹出的相关公号为「中微智慧收银」,其「青蛙Pro」设备销量也仅有81件。

支付的智能硬件会不会重蹈「相框」的覆辙?还有待观察。同时,腾讯在游戏硬件上的尝试,似乎也陷入了玩家不买单的泥潭中。

2022年10月,腾讯联合罗技开发的移动游戏掌机G Cloud正式发售,腾讯负责软件,罗技负责硬件,最先面向 市场发售,零售价49.99美元。

性能参数曝光后,这款游戏掌机在国内市场没有太大反响,因为相比Switch等市场上早已经成熟的游戏硬件产品,这款游戏掌机不光是缺乏移动场景的使用能力,也不具备性价比。

腾讯在游戏掌机上的野心也从未停止,即便之前已经拿下Switch的国行代理,但2021年,腾讯自研游戏掌机的消息还是曝光了,国家知识产权局的专利公开号CS显示,这是一款腾讯申请的游戏机外观专利。

如果这款游戏机能问世,显然可以标注为腾讯游戏在自研硬件上的一个里程碑,但遗憾的是,迟迟没有下文。

而被冠以腾讯游戏出品的游戏硬件代表,还要追溯到2016年。当年腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏的首个自研智能硬件出场,这是一个面向玩家们的玩具产品,名为《梦想召唤王》,按照腾讯的说法,这是一款AI Toy。

翻阅闲鱼等二手渠道,这款产品的正版售价在二三十元左右。随着游戏的停运,这款智能硬件沦为了一个会发声发亮的塑料手办,而当时腾讯游戏的梦想是,用硬件和游戏联动动画,三种形式打造虚拟和现实结合的娱乐体验。

同一时期,挂上腾讯游戏名义的硬件产品还有很多,诸如腾讯独家代理的星球大战7正版机器人BB8、与国外智能玩具研发商Orbotix共同出品的微宝智能球形机器人、微型游戏主机miniStation等,如今谁还会记得?

元宇宙入口待解

当天猫精灵、百度小度、小米小爱以每年上千万台的规模挤入家居场景,当收入字节跳动囊中的PICO以每季度数十万台的数量占据元宇宙游戏和娱乐的入口,腾讯的智能硬件仍旧没有拿得出手的作品。

自研不足,收购来补。坊间流传,腾讯本来计划以27亿元现金收购黑鲨科技,收购后黑鲨科技的业务重心将从游戏手机转向VR,看起来依然是腾讯提供内容,黑鲨负责硬件的老路子。

然而今年10月传出消息,腾讯放弃收购黑鲨科技,一方面可以解释为未得到相关部门批准,一方面又可以解释为黑鲨高管贪污数亿人民币,最终导致收购计划中止,责任不在腾讯方面。

要知道,当年腾讯在VR上的布局远远早于其他大厂。2015年年底,腾讯就正式公布Tencent VR SDK,曾计划分硬件方案分三步走,首先做基于PC的VR眼镜DK,然后是可移动可充电微主机的VR眼镜,最后瞄准的引爆点是,2017年推出针对手机的移动VR,以及一体机方案。

但计划赶不上变化,2016年VR行业的势头急转直下,腾讯自研VR硬件的布局浅尝辄止,最后不了了之。

作为当时腾讯智能设备创新中心的负责人之一,李树欣在2016年离开腾讯创立了摩象科技,顺利成为小米生态链公司,他把离开的原因归结为:在大公司内部创业,你面对的投资人只有一个,就是你的老板,肯不肯出钱和给资源,只能靠他拍板。

如今,放弃收购黑鲨,腾讯在VR或XR领域,或将面临无硬件设备可落子的局面,而腾讯社交领域的硬件都以失败告终,游戏和支付领域的硬件前仆后继却不温不火。

几家欢喜几家愁,对互联网公司来说,智能硬件目前仍旧是一个持续投入、但盈利艰难的生意。即便天猫精灵销量遥遥领先,也要面临独立核算的压力,如今被划分到云业务之下的天猫精灵,也是为了其技术结合B端业务落地,而不再延续此前重C端的路线。

反观字节跳动,在VR设备PICO上的押注也是高歌猛进。今年9月发售的新品PICO4,是字节跳动收购PICO一年后的最新VR产品,赶在双十一之前发布,PICO的冲量意非常明显。

最新数据显示,截至10月14日,PICO4国内电商累计销量4.6万台,其中京东占比65%,天猫和抖音占比17%。

探索下一代的社交和游戏雏形,是字节跳动的野心所在。

试水了虚拟社交的「抖音仔仔」之后,又在近期推出对标腾讯QQ小窝的「抖音小窝」,熟人社交正在抖音内部成为习惯。即便腾讯在游戏领域的护城河足够高,字节跳动通过内容剑指社交的目的丝毫没有放松过,待其软硬件打通之时,或许就是社交成败的验证之日。

反观当下,手握社交和游戏两大利器,腾讯错过了太多的硬件机会。腾讯并非没有意识到危险,收购黑鲨失利后,腾讯XR和VR布局落地的选择空间更少了,下一个能实现腾讯硬件理想的会是谁?

去年针对腾讯布局元宇宙和VR设备,就有文章喊出了「腾讯再不碰硬件就晚了」的呼声,但实际上,这些呼喊本就已经晚了。

留言与评论(共有 15 条评论)
本站网友 敲胆经
12分钟前 发表
那么腾讯扮演「链接者」的角
本站网友 怎么创建自己的博客
10分钟前 发表
其比文字更有趣
本站网友 中国华融大厦
21分钟前 发表
腾讯负责软件
本站网友 三言两语
8分钟前 发表
直接出来创业做了个互动玩具公司
本站网友 胰腺癌晚期症状
12分钟前 发表
和QQ两大社交平台试水智能硬件
本站网友 昆明癫痫病医院
27分钟前 发表
利用庞大的社交关系链优势切入
本站网友 nexus6p
2分钟前 发表
通过「相框」
本站网友 流媒体网
7分钟前 发表
随着「互联网+」和「物联网」等概念的兴起
本站网友 云联惠
6分钟前 发表
1000mAh电池的续航时间可达160分钟
本站网友 苹果园租房
9分钟前 发表
因为相比Switch等市场上早已经成熟的游戏硬件产品
本站网友 摄像头特效
5分钟前 发表
或将面临无硬件设备可落子的局面
本站网友 设立分公司
22分钟前 发表
首先做基于PC的VR眼镜DK
本站网友 钢琴音源
17分钟前 发表
然而今年10月传出消息
本站网友 geniolamode
27分钟前 发表
就在去年4月